Games Worth Sharing®
13 osób w Barcelonie. Byli Supercell, byli King. Budujemy MISFITZ — pierwszą mobilną grę extraction zaprojektowaną od podstaw na telefony — i markę gamingową, która zawsze chcieliśmy, żeby istniała.
Nie jesteśmy marką gamingową.
Jesteśmy marką, która tworzy gry.
Nic, co tworzymy, nie może wyglądać, brzmieć ani sprawiać wrażenia stereotypowej marki gamingowej. Bez fałszywych reklam. Bez pay-to-win. Bez bezdusznej marki ukrywającej się za swoim produktem. Jeśli nie odnajdujesz się w dzisiejszej kulturze gamingowej, jesteś jednym z nas.

Byli deweloperzy Supercell
Nasz zespół stworzył jedne z najbardziej rozpoznawalnych gier mobilnych. Teraz robimy takie, które będziesz polecać znajomym.
Założone przez Brice Laville Saint-Martin (ex-Art Director, Clash Royale), Frank Yan (ex-game designer, Brawl Stars) i Andre Parodi (ex-Technical Director, Candy Crush).
Schrzaniliśmy sprawę.
A potem ją naprawiliśmy.
Okleiliśmy plakatami uliczną sztukę. Społeczność graffiti nas za to skrytykowała. Więc wyśledziliśmy artystkę, przeprosiliśmy ją osobiście i zaprosiliśmy do namalowania żywego muralu MISFITZ na naszym evencie. Jej sztuka jest teraz w grze.
Przeczytaj całą historięTwórz treści. Zyskaj wsparcie.
Twój własny kod twórcy, wczesny dostęp do każdej wersji i bezpośrednia linia do zespołu deweloperów. 750+ twórców i wciąż rośniemy.
Dołącz do programu twórcówPrzyjdź. Zagraj wcześniej. Poznaj zespół.
Testy na żywo w Barcelonie, spotkania twórców, eventy premierowe. Energia, której nie da się podrobić.
Zobacz wydarzeniaNie merch. Dropy.
Limitowane elementy inspirowane MISFITZ. Dropy chronione hasłem. Bez dodruku. Kto wie, ten wie.
Przeglądaj kolekcjęPress kit i media
Loga, grafiki, biogramy założycieli, statystyki. Wszystko, czego potrzebujesz, żeby o nas napisać, bez wysyłania maila.
Zobacz press kitTo jest studio. Teraz zagraj w grę.
Darmowa alfa. iOS i Android. Bez pay-to-win.





